Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-15 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Sân Chơi Số
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.game bị đứng hình game cao thủ tiêu chuẩn sự kiện Vinagames